V社推出的原有计 Steam Deck 可能是目前市面上最受欢迎的手持游戏 PC 设备,并且毫无疑问 V 社的本没员工也非常喜欢这款设备。实际上,划产该系统就像 V 社许多其他的品化项目一样,最初只是工自一项实验,而实验的己想目标正是创建一些员工梦想中的设备。
在最近接受 Reviews.org 采访时,SteamDeck 的本没设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解释道:“SteamDeck 的主题基本上是:‘我如何在不在 PC 附近的情况下玩 Steam 游戏?’而在 Valve 内部有些人表示,‘我只是划产自己想要这个。’最初的品化重点并不是将其变为产品,而只是工自我们尝试是否有可能制作出我想要的针对这个目的的设备。”
设计师反驳了 Steam Deck 是己想直接模仿任天堂 Switch 设计的 PC 手持替代品的说法。他们表示:“在早期阶段确实有过,原有计但它更多的本没是,‘我们一直在我的划产电脑上玩某款游戏,但我必须在电脑前才能玩它,我很向在通勤期间,或者在飞机上,或是在户外游玩这款游戏。’”
Steam Deck 的另一个优势依然是它自带的 SteamOS 以及与 Steam 生态,这意味着长期使用该平台的用户不需要购买新的游戏,可以立即体验自己已经拥有的游戏。同时 V 社为了该设备还改进了 Steam 商店的体验,例如推出 Steam Deck 验证系统,允许掌上设备用户更简单的了解哪款游戏可以流畅的在设备上运行。这种体验也是其他设备所没有的。
Steam Deck 最近终于开始在澳大利亚开始正式销售,希望未来它能够来到更多的市场。
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